原神战斗诀窍 原神战斗知识怎么打开
摘要:什么是后摇?后摇(RecoveryAnimation)是指角色在完成攻击动作后的一段无法立即行动的硬直时间。近战角色(如迪卢克、刻晴)在普攻最,原神战斗诀窍 原神战斗知识怎么打开
啥子是后摇?
后摇(Recovery Animation)是指人物在完成攻击动作后的一段无法立即行动的硬直时刻。
- 近战人物(如迪卢克、刻晴)在普攻最后一击后会有较长的收招动作。
- 弓箭人物(如甘雨、宵宫)在蓄力STG后会有短暂的僵直。
- 法师人物(如可莉、烟绯)在重击后也会有明显的停顿。
这些后摇会降低人物的DPS(每秒伤害),并也许影响战斗节拍,因此学会关掉后摇至关重要。
关掉后摇的常用方式
冲刺/闪避关掉
适用情况:几乎全部人物的普攻、重击、技能后摇均可运用冲刺关掉。
操作方法:在攻击动作马上结束时按下冲刺键(PC默认Shift,手机/手柄可自定义)。
优点:
- 可迅速调整位置,躲避敌人攻击。
- 适用于大多数战斗场景。
缺点:消耗体力,需合理控制运用频率。
主推人物:
- 胡桃(重击后冲刺关掉可快速衔接下一击)。
- 优菈(普攻后冲刺关掉可优化输出循环)。
跳跃关掉
适用情况:适用于部分近战人物,尤其是重击后摇较大的人物。
操作方法:在攻击动作结束时跳跃(PC默认空格键)。
优点:
- 不消耗体力,适合长时刻战斗。
- 可衔接下落攻击,增加输出手段。
缺点:部分人物跳跃关掉效果不如冲刺明显。
主推人物:
- 雷神(普攻后跳跃关掉可优化循环)。
- 魈(下落攻击流常用跳跃关掉后摇)。
技能/元素战技关掉
适用情况:部分人物的技能可以强制中断普攻或重击的后摇。
操作方法:在攻击动作未完全结束时释放元素战技(E)或元素爆发(Q)。
优点:
- 不消耗额外资源(如体力)。
- 可无缝衔接技能,进步爆发伤害。
缺点:依赖技能冷却时刻。
主推人物:
- 神里绫华(重击后接E技能关掉后摇)。
- 达达利亚(近战形态普攻后接E技能重置攻击节拍)。
换人关掉(切人关掉)
适用情况:适用于需要频繁切换人物的队伍,如速切队。
操作方法:在攻击动作未完全结束时切换其他人物。
优点:
- 可快速触发元素反应,进步团队输出。
- 适用于多人物配合的战斗体系。
缺点:需要熟悉队伍循环,否则也许打乱节拍。
主推队伍:
- 民族队(香菱+行秋+班尼特+重云)。
- 雷神民族队(雷神+香菱+行秋+班尼特)。
实战应用示例
胡桃:重击+冲刺关掉
胡桃的重击后摇较长,但通过冲刺关掉可以快速衔接下一次攻击,进步蒸发反应的触发频率。
操作流程:
普攻 → 重击 → 冲刺关掉 → 循环
神里绫华:重击+跳跃/E技能关掉
神里绫华的重击范围大但后摇明显,可通过跳跃或E技能关掉后摇,保持输出节拍。
操作流程:
普攻 → 重击 → 跳跃/E技能 → 循环
实用小贴士
- 观察人物动作:不同人物的后摇时刻不同,提议在训练场(如蒙德城外的木桩)练习手感。
- 合理分配体力:冲刺关掉虽好用,但需注意体力管理,避免决定因素时刻无法闪避。
- 结合元素反应:关掉后摇的同时,可优化元素附着顺序,进步反应伤害。
- 适应不同武器类型:大剑人物(如迪卢克)后摇较长,提议多用技能关掉;弓箭人物(如甘雨)可结合跳跃关掉提高蓄力效率。
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